2万元打造爆款小游戏值不值?

发布时间:2018-06-15 13:42:48

2万元打造爆款小游戏值不值?

  就在2017年12月28日,小游戏《跳一跳》引爆了这个风口的22天后,微信平台上发布的小程序游戏达300多款,数款小游戏的用户规模已经过亿。据说在不到100天时间里,国内从事小程序游戏开发的公司、团队已达上千家。

  又一次千帆竞渡……和早年间网页游戏、手机游戏大爆发初期的场景一样。只是这一次,利好变得更多了:超过10亿的微信用户存量、没太高门槛的准入机制、极低的开发价格、可供“模仿”的庞大老牌经典游戏库。业内还有人笑称,比起网页游戏、H5游戏或手机游戏,小游戏的开发成本非常低,2万元就能做一款,每周能做两三款。

  其实,2万元创造一款小游戏,倒线游戏爆发的时候,一个人一晚上零成本造出小型爆款游戏的情况都曾经出现过,就算是2万元打造爆款小游戏,其实也没多大意思。有一个前车之鉴摆在那里,就是当年靠爆款社交游戏《开心农场》崛起的游戏开发商“五分钟”,在2013年消散在创业大潮中,距离其代表作2009年风靡全国,也没坚持多久。至于其失败,原因有很多。但最核心的一点在于极简的小游戏(社交游戏其实也可算作PC端的小游戏)模式,本身并没有多大的盈利空间。

  或许很多人会说,让玩家购买皮肤、购买狗粮、购买复活机会、购买一切……腾讯当年在QQ皮肤、王者荣耀皮肤上玩过的“一切皆可购买”的路数,就是盈利之本。但如果真的那么简单,何至于在当下,大多数微信用户对小游戏的感知就是“骚扰”呢?

  在各种微信群里反复转发才能续命、复活,以及其他小游戏内容,就是当下小游戏的玩家众生相。而换一个角度来说,这也是利益选择——通过十余年培育,玩家付费习惯已经形成,在这样的环境下,玩家不乐意通过付费购买道具的原因,除了可以用更低成本从“好友”处得到机会外,也包含不值得为此付出金钱的心理因素。“全民热度”“国民游戏”,未必能和爆款收益画上等号,这本来就是游戏行业里的一个不好言说之痛。

  倒是可以多说一句,小游戏的付费,为何不容易被用户接受?无他,各种“复活”了的红白机游戏、早期的传奇游戏、放置类游戏或者是棋牌类游戏,更多的是源自情怀而非消费冲动。换了你,会为了今天多玩一局《坦克大战》或再续两把《俄罗斯方块》而付费吗?如果实在想玩,大不了下载一款免费版的App就是了。如果找到WiFi,还不用为流量付费……这是网页游戏、早期手机游戏和H5游戏都走过的路,复古和复活,热火一段时间。之后呢,还是要在游戏的创意上做文章。结果会如何?